BNCC Computação • ECA Digital • PNE

Educação tecnológica que transforma currículo em prática.

Uma solução completa para escolas que querem implementar a educação digital com qualidade, segurança e experiências que realmente colocam o aluno para criar, testar e resolver problemas.

Parte 1 • Adequação e currículo

A educação digital mudou — e a escola também precisa mudar.

A BNCC Computação estabelece três dimensões fundamentais: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital. Isso vai muito além de usar computadores: envolve resolver problemas, programar, compreender tecnologias e utilizá-las de forma ética, crítica e responsável.

01 • PENSAMENTO COMPUTACIONAL

Aprender a pensar para resolver

Estratégias, lógica, algoritmos, decomposição de problemas e programação para transformar ideias em soluções.

02 • MUNDO DIGITAL

Compreender a tecnologia

Entender como sistemas, dados, dispositivos e tecnologias funcionam e como fazem parte do nosso cotidiano.

03 • CULTURA DIGITAL

Usar tecnologia com responsabilidade

Desenvolver autonomia, segurança, ética, criatividade e participação consciente no mundo digital.

Na prática, a escola precisa ir além de uma atividade extracurricular.

A Robótica School ajuda sua equipe a transformar essas diretrizes em experiências de aprendizagem integradas ao currículo, dialogando também com as demandas do ECA Digital e do PNE.

“O que a escola está fazendo hoje para preparar meu filho para o mundo de amanhã?”

“Meu filho está preparado para o futuro?”
“Ele está aprendendo a criar com a tecnologia ou apenas a consumi-la?”
“Ele sabe usar IA e outras ferramentas de forma segura, ética e responsável?”
Parte 2 • A preocupação das famílias

Sua escola está preparada para dar essas respostas?

As famílias esperam que a escola prepare seus filhos para um mundo em que a tecnologia estará presente nos estudos, no trabalho e na vida cotidiana.

A Robótica School ajuda sua escola a transformar essa preocupação em prática, desenvolvendo criatividade, pensamento computacional, programação, resolução de problemas e uso responsável da tecnologia — competências que podem abrir caminhos para os estudos, o trabalho e novas oportunidades.

Parte 3 • Recursos e experiências

Tecnologia sem medo. Tecnologia com propósito.

A escola recebe uma experiência prática e diversificada, com materiais pensados para que o aluno faça — e não para que o professor faça por ele.

Equipamento para experiências com inteligência artificial

IA sem medo

Inteligência Artificial aplicada à educação, com orientação, propósito e uso responsável.

Caneta 3D e criação de objetos

Criação 3D

Caneta 3D, impressão 3D e modelagem para transformar ideias em objetos reais.

Protoboard e ESP32 para experiências de eletrônica

Eletrônica

Protoboard, ESP32, sensores e circuitos para aprender eletrônica colocando a mão na massa.

Kit de robótica para montagem e programação

Robótica

Kits de montagem e programação para criar, testar, ajustar e solucionar desafios.

Experimento de hidráulica com braço de seringas

Hidráulica e pneumática

Força, pressão e movimento em experimentos construídos pelos próprios alunos.

Micro:bit para programação e criação digital

Computadores e tablets

Programação, criação digital e ferramentas que aproximam o aluno da tecnologia que já faz parte da sua vida.

Materiais de qualidade e fáceis de manusear. Cada atividade é pensada para que o aluno construa, teste, erre, ajuste e tente novamente — sem deixar o professor fazendo todo o trabalho por ele.
Professores também importam

Uma boa escola também se preocupa com quem ensina.

A tecnologia não pode depender de um único professor que sabe mexer com tecnologia. Toda a equipe precisa estar preparada para utilizá-la pedagogicamente.

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Formação para professores

Capacitação prática para dar segurança no uso dos materiais e nas atividades.

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IA para educação

Ferramentas simples e estratégias para potencializar conteúdos e planejamentos.

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Acompanhamento pedagógico

Suporte para transformar tecnologia em aprendizagem, e não apenas em equipamento.

Parte 4 • Resultados que vão além da sala de aula

Aprender também é desafiar-se.

Projetos, torneios e feiras transformam aprendizagem em experiências que os alunos lembram.

Do desafio na escola para competições de nível nacional e mundial.

Além dos torneios de robótica realizados dentro das escolas, nossos alunos participam de competições e feiras científicas. Em 2026, nossas equipes foram campeãs brasileiras da WRO, garantiram vaga para o Mundial na Colômbia e receberam premiações em diferentes feiras e projetos.

WROCampeões brasileiros em 2026
🌎Vaga para o Mundial na Colômbia
🏆Projetos premiados em feiras
⚙Torneios realizados nas escolas

Prepare sua escola para a educação tecnológica do presente — e do futuro.

BNCC Computação, cultura digital, programação, robótica, formação de professores e experiências práticas em uma solução pensada para a realidade da sua escola.

Conheça a proposta